La presente educación del futuro.
viernes, 6 de marzo de 2020
Mi Proyecto: "En busca de Tai"
https://view.genial.ly/5e60edd882b5130fe34026a7/horizontal-infographic-review-proyecto-agumon
martes, 3 de marzo de 2020
Ejemplo de una insignia
Al superar uno de los retos de nuestro proyecto gamificado le otorgaremos a nuestro alumnado una insgnia por cada uno de ellos. En este caso mostramos la insignia "Destreza", donde el alumnado deberá introducir al menos 2 aros con un total de 5 intentos dentro de un cono, desde una cierta distancia.
viernes, 28 de febrero de 2020
2 Ejemplos de carta para el juego
Tráiler del Proyecto de Gamificación
http://www.voki.com/vp-editor/preview_export/impress.php?VpID=1414351
La herramienta Voki es muy útil para generar un canal de información hacia el alumnado, haciéndolo cómico y atractivo para ellos. De esta manera generamos un tráiler del proyecto que llevaremos a cabo junto a nuestra clase.
La herramienta Voki es muy útil para generar un canal de información hacia el alumnado, haciéndolo cómico y atractivo para ellos. De esta manera generamos un tráiler del proyecto que llevaremos a cabo junto a nuestra clase.
Mi avatar
jueves, 6 de febrero de 2020
Reflexión sobre el comienzo.
Con la presente realización del curso "Gamificación en el aula" puedo decir que estoy conociendo diferentes opiniones de compañeros docentes, los cuales coincidimos todos en un punto de partida, la renovación y modernización de la educación, llevada a un camino complejo donde el alumnado es el protagonista de su propio proceso de enseñanza y aprendizaje, a través de un entorno digital, en donde maestro, familias y alumnos puedan trabajar colaborativamente.
Así pues, he conocido una herramienta muy útil como es la interacción digital y online a través del e-portfolio, donde el alumnado va incorporando los aprendizajes, conocimientos y proyectos que realiza, los cuales están establecidos de manera pública para que profesor y alumnos puedan interactuar libremente.
Los niños están la mayor parte del día con medios electrónicos y conectados a internet, ya sea a través de YouTube o redes sociales. Ésto, irá cada vez a mayor, entonces: -¿Por qué no adaptar la enseñanza y unirla a su día a día?. No solo se aprende en el colegio, en el aula, si no en todo momento, de manera constructiva y experimentando situaciones, cooperando e indagando. Todo es educación, y más en edades tempranas, donde las situaciones formales, no formales e informales se unen.
Mi presentación
¿Quién soy?
¿Qué 3 cosas no podría dejar de hacer?
¿Qué espero de este curso? (Gamificación en el aula)
¿Qué otra profesión elegiría?
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